Game design
Afgelopen jaar begon met de afronding van een game om kinderen te motiveren meer te bewegen. SaladStar is een game geworden die kinderen leert over gezonde voeding terwijl ze indirect gemotiveerd worden buiten te rennen. Wil je weten hoe, lees hier.
Het grootste serious game project van afgelopen jaar is Impulsar. Een game voor TBS patienten die na het herhaaldelijk spelen van dit spel, beter gedrag zouden moeten vertonen. Zouden moeten, aangezien de game zich momenteel nog in de testfase begeeft. De game heeft als doel aggressie tegen te gaan. Deze game is ontwikkeld in samenwerking met Games Factory Online.

SaladStar & Impulsar

Ook heb ik dit jaar een aantal kleine games kunnen ontwikkelen voor Kennisnet. Voor zowel de boekenweek als voor Sinterklaas zijn er thema-eilanden ontworpen waar verschillende kleine en leerzame spellen te spelen zijn.

 

Game review
Naast game design heb ik me ook gebogen over het werk van andere game designers. Zo heb ik samen met Ellis in Wonderland afgelopen jaar meerdere spellen mogen beoordelen. Een erg leuk project was de mobile game van ButterflyWorks, genaamd GETH2O. Een heel mooi project waarin je leert hoe het leven in krottenwijken eraan toegaat. Les: als je niet samenwerkt is het moeilijk overleven.

Ook hebben Ellis en ik een start gemaakt met het vullen van een health game platform voor iZovator.

 

Persuasive design
De link tussen persuasive design en game design ligt minder ver uit elkaar dan je zou denken. Persuasive design draait om motivatie, om gedrag van gebruikers proberen te ontlokken en te sturen. Serious games proberen ook op gedrag te sturen. Daarom is het interessant kennis van beide vakgebieden te houden en uit te wisselen.
Binnen persuasive design heb ik dit jaar voor 2 grote klanten mogen werken. Samen met Tam Tam heb ik bij Oxxio meegedacht voor de ontwikkeling van een nieuwe online omgeving waarin klanten hun energieverbruik kunnen zien. Daarnaast hebben we tools ontwikkeld die klanten kunnen gebruiken om hun energieverbruik te minderen.
Ook voor Air France / KLM heb ik mogen meewerken aan het zogeheten Personal Bidding System, een intern systeem waarin stewards en stewardessen hun eigen vluchten kunnen boeken. De uitdaging was een transparant systeem te ontwikkelen waarbij gebruikers het gevoel krijgen eerlijk behandeld te worden.

 

Lezingen / workshops
Een jaar geleden wilde ik naast inhoudelijk werk voorlichting gaan geven over serious gaming. Er zijn in Nederland (en ook daarbuiten) veel partijen die interesse hebben in serious gaming, maar weten niet hoe ze deze kunnen inzetten. Daarnaast is er nog veel onduidelijkheid over wat serious gaming nou precies is. Voorlichtingswerk kan hierbij helpen.
In januari heb ik een lezing geven voor ProBiblio om de mogelijkheden van serious gaming in de bibliotheek omgeving aan te kaarten. Er kwamen veel enthousiaste reacties, maar daar merkte ik direct dat de stap van serious game industrie naar organisaties nog groot is.
Om deze stap te verkleinen heb ik bij SETUP Utrecht aangeklopt om daar in samenwerking met hun voor het onderwijs, zorg en overheid gamestorms te organiseren. Probleemeigenaren bedenken tijdens deze gamestorms zelf games voor de situaties waar ze zelf inzitten. Naast dat dit interessante games oplevert is het nog veel belangrijker dat binnen deze organisaties serious games beter op de kaart komt. Wil je weten hoe zo’n gamestorm gaat, lees dan een verslag van SETUP.

Presenteren tijdens de Gamestorm voor Het Buitenhuis

 

Dit is mijn volgend jaar:
Hoe 2012 er voor mij uitziet is nog niet te zeggen. Maar als ik het pad kan voortzetten waar ik nu opzit, weet ik zeker dat ik weer een heel mooi jaar tegemoet ga. Iedereen bedankt waar ik afgelopen jaar voor en mee heb samen mogen werken!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may also like

August 5, 2016

The New Immersive Paradigm: Emotional Training powered by Game Design & Virtual Reality

By combining lessons learned from biology, psychology, the movie industry and game design we can ...

Read post

May 9, 2012

3 niveaus van gaming in het onderwijs

Al een paar honderd jaar voordat we zijn begonnen met de jaartelling, was er een Chinese filosoof...

Read post