Deze definitie klinkt anders dan de definities die in overvloed op het web te vinden zijn. In deze definitie gaat het namelijk niet over games, maar schijn bedriegt. Het gaat natuurlijk over games. Goede games slagen er uitstekend in om een ervaring te creëren waarbij de gebruiker zich tijdens deze ervaring in een bepaalde flow bevindt. Dit maakt goede games een uitstekende inspiratie bron voor het ontwerp van nieuwe gamification oplossingen.

 

Het delen van informatie over gamification, het schrijven erover, maar bovenal het adviseren en de inzet van gamification in projecten maakt dat het onderwerp nog steeds meer besproken wordt. Natuurlijk is er ook veel scepsis en dat is goed. Het gaat er nu vooral om dat de goede voorbeelden komen boven drijven zodat getoond kan worden wat voor een krachtig middel gamification kan zijn.

 

Dit delen van informatie omtrent gamification gebeurt door velen, voornamelijk via social media. Maar om te zien welke personen echt invloedrijk zijn, welke informatie door wie gedeeld wordt en waar deze terecht komt, wordt er (geheel in de traditie van het onderwerp) elke maand een leaderboard opgesteld. De top 40 meest invloedrijke personen die het hebben over gamification. En het leuke is, voor de maand april 2012, sta ik op plek 29!!

 

4 comments on “Thijs in de Global Gamification Guru Top 40!

  • Sven Cooler

    Beste Thijs,

    Allereerst gefeliciteerd met je 29e plek in de Gamification lijst. Waarop wordt deze gebaseerd? Enkel tweets? Je staat zelfs boven Seth Priestenbach!

    Ik denk dat de definitie die je geeft een juiste is maar niet volledig. Zoals wij Gamification defineren is de flow gecreëerd door toepassing van game elementen op niet-game omgevingen. Uiteraard is flow wel hetgeen waarnaar we streven.

    Wat voor workshops doe je precies?

    Gr,

    Sven

    Reply
  • Thijs de Vries

    Beste Sven,

    De lijst wordt gebaseerd op hoeveel online invloed je hebt op het onderwerp ‘gamification’. De lijst komt elke maand uit en is daarom een momentopname voor die betreffende maand.

    Wat betreft de definitie, daar heb je een punt. Deze die ik hierboven heb geschetst is niet helemaal volledig en hanteer daarom:
    “Het creëren van een ervaring waarbij de gebruiker heldere doelen nastreeft en zich tijdens deze ervaring in een bepaalde flow bevindt.” In deze definitie zitten de termen ‘ervaring’, ‘gebruiker’, ‘doelen’ en ‘flow’. Allen heel belangrijk bij het ontwerpen van gamification oplossingen.

    Wat betreft de workshops, geef ik twee typen. Enerzijds aan groepen mensen die nog weinig kennis hebben over gamification en serious gaming en die er wellicht iets mee willen doen. Deze zogeheten gamestorms heb ik tot nu toe voornamelijk binnen het onderwijs en de overheid uitgevoerd. Anderzijds geef ik workshops aan bedrijven die een eigen product of dienst hebben en echt gamification willen gaan inzetten. We kijken dan samen hoe gamification het beste gebruikt kan worden voor hun situatie.

    Wat zijn gamification projecten die jullie gedaan hebben en waar jullie trots op zijn?

    Gr, Thijs

    Reply
  • Sven Cooler

    He Thijs,

    We zijn nog in de opstart fase. Er lopen een aantal mooie projecten maar daar kan ik helaas nog niets over zeggen. Wel kan ik aangeven dat ik momenteel met Bunchball in een vergevorderd stadium zit van een partner verband. Verder heb ik eind vorig jaar een workshop gegeven voor de Experts in E-Commerce waar ik zeker trots op kan zijn.

    Naast de focus op Gamification werk ik met een team dat animatie maakt. Ook dit doen we vanuit een engagement oogpunt.

    Laten we elkaar blijven volgen. Het zou zomaar kunnen dat jou kennis van pas komt bij toekomstige projecten!

    Gr,

    Sven

    Reply
  • Thijs de Vries

    Hoi Sven,

    Dat klinkt goed! Leuk om te horen dat er een aantal mooie projecten lopen. Mocht je mijn kennis in een bepaald project kunnen gebruiken, dan lijkt het me erg leuk mijn kennis in te zetten!

    Thijs

    Reply

Leave a Reply to Sven Cooler Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may also like

August 5, 2016

The New Immersive Paradigm: Emotional Training powered by Game Design & Virtual Reality

By combining lessons learned from biology, psychology, the movie industry and game design we can ...

Read post

June 30, 2016

Sustainable gamification

Good gamification is in it essence sustainable gamification. Solutions in which the user, the tec...

Read post