May 27, 2014   ·   Read in

The three days were long, not in terms of boring, but because Spanish people get up early and have dinner late. The talks on the second day started at 09:00 and finished at 20:00. That is over 10 hours of talking. And all talks were very interesting. Too bad I had to go home after the second day, since education was one of the main topics on the third day. See the Gamification World Congress website.

Gamification of education happened to be the topic of my talk on the second day. In 20 minutes I explained about the core principles of motivation, which are also embedded in succesful games. In order to intrinsically motivate students, they should feel autonomous, can truly master what they learn and feel related to what they learn. Slides of my talk are at the bottom.

A thing I did notice from all talks is the big focus on money, on the return of investments of applying gamification. From my perspective money should not be first, but people should. Gamification is always about empowering users, about creating solutions which truly motivate people and can therefore change behaviours. Money will follow.

Awesome that gamification is life and kicking in Spain, so much more than here in The Netherlands. Even awesome to have met some of the fellow gamification gurus, such as Kevin Werbach (@kwerb), Mario Herger (@mherger), Victor Manrique (@VictorManriqueY) and Andrzej Marczewski (@daverage). It would be great seeing them again on such a great conference here in The Netherlands.

Slides

December 28, 2012   ·   Read in

Speaking at a TEDx conference is a fantastic experience. The ability to tell, not only the audience of 500 people, but more people now the video is online about your interests and passion is amazing! Reactions from other speakers and people from the audience were great! See for yourself:

November 17, 2012   ·   Read in

It was a great experience talking at this conference. First because of the ability to share my ideas, but also because I could learn a lot from theirs.
Opensource is such a great movement where actually gamification elements are already being applied within their way of working. Opensource (software) projects are all about communities working together on major projects. Important is how to keep this community engaged and motivated. Programmers working within these projects are actually working for respect. Since it can always be seen where pieces of code are coming from, respect will be gained by fellow community members when they see this piece of code. Furthermore the amount of code you’re writing combined with the quality determine your share in the upcoming project. A lot to work for! Measuring work in combination with a reward structure is a very important game technique to be used within gamification.

The YouTube video of my talk can be viewed here as well as the Skype interview I had with one of the organizers of the conference.

August 9, 2012   ·   Read in

Workshop ‘Gamification in het onderwijs’ voor Kennisnet Summerschool
23 augustus 2012
Tijdens de Kennisnet Summerschool passeren in 2 dagen allerlei nieuwe technieken de revue die ingezet kunnen worden in het onderwijs. Games in de klas of het toepassen van gamification in het onderwijs is een van deze technieken. Tijdens deze korte workshop neem ik docenten mee en vertel over de mogelijkheden van games in het onderwijs. Vervolgens wordt er zelf nagedacht over hoe games het onderwijs van nu kunnen versterken.
Lees hier een blogpost van mij over games in het onderwijs.

 
Workshop ‘Games in het onderwijs’ voor het ‘Leren van de Toekomst‘ project
29 augustus 2012
Vergelijkbaar met de Summerschool workshop, alleen zal deze workshop wat praktischer van aard zijn. Hoe kun je nu al games en game technieken inzetten in het onderwijs en wat zijn de voordelen?

 
Presentatie over ‘Persuasive design & gamification’ tijdens de LinuxDays in Praag.
20 oktober 2012
De LinuxDays in de hoofdstad van Tsjechië is een meerdaags evenement waarbij programmeurs en andere geïnteresseerden samenkomen om te leren over nieuwe ontwikkelingen. Ook is er een Future Media Track opgezet, waar sprekers het gaan hebben over de nieuwe mogelijkheden die internet ons biedt. Gamification is er daar ook een van en dit thema mag ik daar belichten. Hoe zet je op een juiste manier gamification in voor je website of online product? En wat heeft persuasive design hier mee te maken?

 
Presentatie tijdens TEDxUHasselt over gamification en organisaties
10 november 2012
Ik ben gevraagd om voor de TEDx variant van de Universiteit in Hasselt een korte presentatie te geven over mijn visie op gamification in organisaties. Hoe kun je de motiverende elementen van gaming toepassen in de bedrijfscontext? Misschien voor klanten om je product beter te verkopen? Of intern om je medewerkers gemotiveerd te krijgen? Maar wat als je een organisatie zelf gaat zien als een game? Hoe zou dat eruit zien?

 
Verder zijn er nog twee hele interessante projecten die binnenkort gaan lopen. Beide projecten gaan over meerdaagse workshops die ik ga verzorgen, waarbij deelnemers games gaan ontwikkelen voor hun eigen vakgebied. Daarover later meer!

July 28, 2011   ·   Read in

Deze post is op 8 augustus uitgebreid met een aantal evenementen.

 

GDC Europe met aansluitend de GamesCom
15 – 17 augustus en 17 – 21 augustus, Keulen, Duitsland
In week 33 vind in Keulen de bekende Games Developers Conference plaats. Dit broertje van de bekende GDC in San Francisco is eigenlijk gericht op nieuwe ontwikkelingen in de entertainment game industrie. Maar ook als je iets te maken hebt met serious gaming kun je hier terecht voor interessante updates en kennis van nieuwe technologieën.
Als je toch in Keulen bent, bezoek dan aansluitend de GamesCom, de consumenten beurs op het gebied van entertainment games.

 

Think, Design & Play
14 – 17 september, HKU Utrecht
Dit is alweer de 5e DiGRA conferentie die wordt gehouden, dit jaar op het gebied van ‘Games and Play’. Voorgaande edities vonden nooit in Nederland plaats, maar dit jaar komt de conferentie naar ons land. De conferentie is wetenschappelijk van aard en gaat in op de connectie tussen onderzoek en praktijk.

 

PICNIC Network Event
14 – 16 september, NDSM Werg, Amsterdam
PICNIC is een jaarlijks terugkerend meerdaags festival dat wordt gehouden in Amsterdam. In voorgaande jaren was de Westergasfabriek het toneel van deze creatieve uitbarsting van nieuwe media initiatieven. Dit jaar verplaatst de conferentie naar de NDSM werf. De conferentie staat bol van interessante sprekers en interactieve workshops. De conferentie is niet specifiek gericht op gaming, maar is wel een onderwerp dat dit jaar zeker aan bod komt.

 

Design by Fire
13 – 14 oktober, Utrecht
De Design by Fire conferentie is een tweedaags evenement gericht op interactie ontwerp. Op de eerste dag worden er workshops gegeven door specialisten uit het vak en de tweede dag staan sprekers met inspirerende nieuwe kennis centraal. Aangezien interactie ontwerp en ontwerp voor games veel overlap vinden, is dit een interessante beurs om kennis op te doen die toegepast kan worden op games.

 

Games for Health Europe
24 – 25 oktober, Muziekgebouw aan het IJ, Amsterdam
De Games for Health Europe is de afvaardiging van de gelijknamige conferentie uit Boston. Games for Health stelt serious gaming in de gezondheidssector centraal en geeft in 2 dagen een goed idee van de health games en e-health industrie in Europa.

 

Serious Game Expo
21 – 22 november, Lyon, Frankrijk
In Frankrijk is de industrie rondom serious gaming inmiddels flink groot aan het worden. Vandaar ook dat het interessant is om vanuit Nederland te zien welke ontwikkelingen er hier afspelen. De beurs in Lyon in november is een groot evenement dat dit jaar voor de 7e keer wordt gehouden.

 

Game Connection
6 – 8 december, Parijs, Frankrijk
Ook wordt er elk jaar in de hoofdstad van Frankrijk een beurs gehouden rondom entertainment games. Verglijkbaar met de GamesCom in Keulen, is de beurs er om contacten te leggen binnen de entertainment games industrie.

 

Zelf ben ik op de meeste van bovenstaande conferenties te vinden. Soms als bezoeker, maar ook als spreker of workshop begeleider. Ga je ook naar een van bovenstaande conferenties, laat het me dan even weten via @thijsdevries.

 

April 12, 2011   ·   Read in

Het is leuk deze kennis over te brengen op een nieuwe generatie creatieve ondernemers die aan het aan het begin staan van hun project gedreven studio’s. Dit heb ik dan ook gedaan tijdens de BNO Carrieredag VROAAM op 31 maart jongst leden. Op deze dag kreeg ik de tijd mijn tips & tricks over te brengen. Jay-Z had natuurlijk al lang door wat belangrijk was, maak jezelf tot een business. Zorg dat je ergens heel goed in bent, blink daarin uit en laat het iedereen weten!

 

March 29, 2011   ·   Read in

Het derde Holland Health Cafe werd gehouden bij Tromp Medical in Castricum en was georganiseerd rondom het thema eHealth. Tijdens de bijeenkomst heb ik een korte lezing gegeven over de mogelijkheden van serious gaming in de Nederlandse, maar ook internationale gezondheidszorg.

In de presentatie heb ik verschillende thema’s aangehaald. Vooroordelen die wellicht nog steeds rusten op gaming, heb ik behandeld en weggenomen. Vanwege de mogelijk onbekendheid van gaming bij de bezoekers kort behandeld welke ingrediënten goede games in zich hebben. Tenslotte heb ik een aantal voorbeelden van serious games uit de zorg getoond.

 

November 24, 2010   ·   Read in

Tijdens de lezing heb ik het over mijn ondernemende jaren gehad en daarbij de valkuilen, lessen en ervaringen die ik heb opgedaan doorgegeven. De slides behorende bij deze presentatie zijn hier te vinden.

 

November 6, 2010   ·   Read in

Design for Conversion is een zeer interactieve conferentie waarin wordt getracht samen (sprekers, team captains en bezoekers) kennis op het gebied van Persuasive Technology, Experience Design en Evidence Based Marketing te delen. De conferentie is zeer actief omdat naast de sprekers (4 in totaal) er ook aandacht wordt besteedt aan de praktijk. Tussen de sprekers door is er de kans de opgedane kennis direct toe te passen in jouw eigen case. Bezoekers worden in groepen gedeeld en krijgen een case en Team Captain toebedeeld.

 

Ik was een van deze Team Captains en had de eer deze dag een groep bezoekers uit verschillende richtingen te begeleiden naar de beste oplossing voor hun case. Door middel van het faciliteren brainstormen, het creeeren van customer journey’s en persona’s en het maken van een sticky presentatie hebben we elkaars kennis proberen te bundelen.

 

In mijn werkzaamheden zijn brainstorm sessies belangrijk om op die ideeen te komen die gezamenlijk ter plekke worden verzonnen. Een goede brainstorm kan resulteren tot ideeen waarin kennis van alle deelnemers worden gebundeld. Een goede brainstorm moet strak worden gefaciliteerd om de kennis goed te kunnen bundelen en te eindigen met resultaten die als input kunnen dienen voor verdere ontwikkeling.

 

Om een idee te krijgen van wat de Design for Conversion conferentie precies inhoudt is onderstaande korte film gemaakt.

 

[tube]uS3HDSvSMl8[/tube]