November 29, 2010   ·   Read in

Voor de tweede maal op rij wint NYOYN de noviteitenprijs tijdens KindVak. Vorig jaar en ook dit jaar heeft het publiek massaal gestemd op NYOYN. Vorig jaar won NYOYN de noviteitenprijs met de SoundSteps, dit jaar met de interactieve lichtmuur genaamd, “Nebula”. Lees hier het nieuwsbericht op de website van de KindVak.

 

Nebula is een interactieve muur die met licht reageert op aanraking. Zodra je de muur aanraakt, lichten er lichtpuntjes op. Allerlei effecten zijn mogelijk, zoals tekenen of lichtpuntjes die op je afkomen als vuurvliegjes. Maar ook (educatieve) spellen zijn mogelijk: denk aan het herkennen of maken van vormen, cijfers en letters of meer motorisch gerichte activiteiten als het vangen van ballen zijn mogelijk met de interactieve muur Nebula.
Creative Seeds is gevraagd om voor Nebula 4 spellen te bedenken en te ontwikkelen die goed aansluiten bij de doelgroep waar NYOYN zich op richt.

 

November 19, 2010   ·   Read in

Join-the-Game is een samenwerking tussen Maaike Gorter, Inge van Bruinessen (Twir) en Thijs de Vries (Creative Seeds).



Action and fun for everyone, Join-the-Game!
Voor kinderen die langdurig opgenomen zijn in een ziekenhuis is het lastig voldoende beweging te krijgen en te spelen met andere kinderen. Zelfs een grote groep kinderen die in het ziekenhuis verblijft, maar niet of slechts weinig fysiek beperkt worden, blijkt te weinig beweging te krijgen. Juist van meer beweging en sociaal contact zouden kinderen sneller herstellen.

 

Deze gedachtegang vormt de basis voor het concept ‘Join-the-Game’; een interactief spel dat kinderen (met en zonder fysieke beperking) op een toegankelijke en gelijkwaardige manier uitdaagt tot bewegen. Het concept is ontwikkeld voor een centrale openbare ruimte in een ziekenhuis. Op deze centrale plek wordt met een beamer een speelveld geprojecteerd op de grond waar kinderen omheen kunnen staan. Het spel vraagt, door middel van hoepels die kinderen om hebben, een bepaalde input en beweging van de deelnemers. Middels deze beweging wordt het spel bestuurd en spelenderwijs laat het de kinderen bewegen.

 

Join-the-Game is een concept voor het samenspelen van kinderen op plekken waar dat nu helemaal niet zo gangbaar is. Join-the-Game stimuleert het samenspelen door de drempel om daadwerkelijk die eerste stap te zetten om met iemand die je niet kent te gaan spelen, te verlagen. Het concept bevordert samenspelen door spellen aan te bieden die geen begin en einde kennen en waardoor ten alle tijde kinderen kunnen in- en uitstappen.

 

Uitreiking iZovator Award
Helaas hebben we niet de Award daadwerkelijk binnen gesleept. We zijn derde geëindigd na de verhalentafel van de waag en Smallbite. Wel kregen we vele enthousiaste en leuke reacties. De award hebben we uiteindelijk niet mee naar huis kunnen nemen, vanwege het vroege stadium waarin in de ontwikkeling van ons product nu nog verkeerd. Volgend jaar nog een keer proberen.

October 25, 2010   ·   Read in

Dit betekent dat we ons concept ‘Join-the-Game’, samen met nog 2 andere partijen mogen presenteren tijdens het Izovator Cross Care Cafe van 15 november. Mocht je tijd hebben, dan is het natuurlijk interessant hierbij aanwezig te zijn. Kijk voor het volledige programma op: http://www.izovator.nl/evenement/izovator-award-0

Meer over het ‘Join-the-Game’ concept zal ik hier spoedig melden. ‘Join-the-Game’ is een samenwerking tussen Maaike Gorter, Inge van Bruinessen en Thijs de Vries.

October 23, 2010   ·   Read in

Peter Werkhoven heeft voornamelijk gesproken over het ontstaan van serious games. Hij haalde hierbij een tweetal interessante boeken aan waarvan ik denk dat iedereen deze moet lezen die zich in dit vakgebied begeeft:

 

David Schaffer heeft een boel voorbeelden aangehaald van serious games die niet werken. Veelal omgebouwde adventure games voor kinderen waarin kleine puzzels moeten worden opgelost waar van geleerd kan worden. Hij geeft een nieuwe methode aan het ontwerpen van serious games; het zogenaamde Epistemic Game Design.

 

Jeroen van Mastrigt vertelt wat mij betreft het beste verhaal en komt met voorbeeld uit het ‘echte’ leven. Zo noemt hij de Holle Bolle Gijs als voorbeeld, uiteraard een geweldig voorbeeld van het principe ‘design to motivate’. De Holle Bolle Gijs is in feite een product dat mensen (vooral kinderen) motiveert afval op te ruimen. Een geweldig product dat enerzijds vermakelijk is en anderzijds het park schoon houdt, wat mij betreft een win-win situatie. Zo zijn er ook voorbeelden van producten die deze realiteit combineren met virtualiteit. Een voorbeeld is de Philips Directlife. Een stappenteller die bijhoudt hoeveel er op een dag bewogen wordt. Hier zijn uiteraard vele mechanieken aan toe te voegen uit de game wereld om mensen te motiveren meer te bewegen.

 

Klik hier om de aantekeningen die ik tijdens het symposium heb gemaakt te lezen.

October 1, 2010   ·   Read in

Nieuwe zakelijke ontwikkelingen vragen om een nieuwe website en zelfs een nieuw blog. Begin deze zomer ben ik gestart met een grote nieuwe ontwikkeling, namelijk het starten van een nieuw bedrijf.

 

De afgelopen jaren ben ik trots partner geweest van het product ontwerpbureau designgoed, waar we volgens het principe ‘design to motivate’ producten hebben ontworpen. Naast producten ben ik zelf heel actief geweest binnen het interactie ontwerp. Ook daar is het principe van ‘design to motivate’ goed toe te passen. Vanwege mijn steeds groter wordende rol als interactie ontwerper in plaats van product ontwerper, hebben we besloten designgoed als product ontwerpbureau te laten staan en ben ik een nieuw interactie bureau gestart.

 

Zoals ook op de website te lezen is, is Creative Seeds een studio gespecialiseerd in interactieve communicatie met als focus serious gaming. Creative Seeds ontwerp digitale interacties die mensen motiveren. Vooral binnen het vakgebied van serious gaming is het belangrijk de doelgroep te motiveren. Entertainment is altijd een onderdeel van serious games, maar is nooit het doel. Het doel kan verschillend zijn, zo zijn er games om de educatie te bevorderen, om de sociale omgang te stimuleren of om bepaalde inzichten te verkrijgen.

 

Hou dit blog in de gaten, aangezien nieuwe ontwikkelingen binnen Creative Seeds hier gemeld zullen worden. Heb je een vraag of wil je gewoon eens langskomen voor een gesprek dan kan dat natuurlijk altijd. Hiervoor kun je contact opnemen met Thijs op telefoonnummer +31 6 10748231 of via de email op thijs@creativeseeds.nl.